Les livrables graphiques : zoning, wireframe, maquette, prototype

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Nous entrons ici dans la phase des livrables graphiques d’un projet UX. Tout dépendra du projet, de son budget et des priorités allouées à ce dernier. Si l’objectif d’un projet est centré sur les fonctionnalités,  un zoning et/ou des wireframes seront plus importants pour le client. En revanche, si ce dernier souhaite centrer son projet sur l’aspect graphique et visuel, les maquettes graphiques et les prototypes interactifs seront très attendus.

Pour faire simple, à chaque projet ses priorités, car il est rare d’aborder l’ensemble des livrables visuels dans un même projet souvent pour des raisons de budget. Pourtant, il est du ressort de l’UX/ UI Designer d’apporter à son client toutes les alternatives graphiques nécessaires, afin de recentrer les objectifs sur ce qui prime, à savoir, une experience utilisateur optimale.